
Super User
Mercoledì, 05 Giugno 2024 06:25
Avoiding Obstacles
Students in the class know the existence of robots and their categorization into robots with direct human control (remote controlled robots) and autonomous robots controlled by a programmed computer. The second category is also the one that they should study and provide solutions to complete the scenario. The teams first create a construction from guided slides and after completing it they program the robot to avoid obstacles in front of it. Students will study and experiment both in the virtual (through the Scratch program ) and in the real world (robot built with WeDo 2.0 "bricks").
Students should have basic computer skills ,know the building blocks of the Lego package WeDo 2.0, have built simple robotic constructions and know basic commands from the Scratch programming environment .
Published in
Scenarios
Tagged under
Mercoledì, 05 Giugno 2024 06:23
Learn about Vases
Students know that vases are part of our culture , our history and are asked to look for elements of their origin , their use, as well as to create their own vases.
Mercoledì, 05 Giugno 2024 06:22
Punto d’arrivo
L'obiettivo di questa attività è quello di sviluppare le capacità di coding degli studenti,
migliorare le loro capacità di pensiero logico e applicare le loro capacità di problem solving in
un contesto pratico. Il gioco aiuta gli studenti ad apprendere concetti fondamentali di
programmazione come la creazione di algoritmi, la sequenza dei comandi e la pianificazione del
risultato desiderato attraverso la pratica.
Published in
Scenarios
Tagged under
Mercoledì, 05 Giugno 2024 06:21
Avventura nel Labirinto: Porta il tuo Animale Preferito alla tua Frutta Preferita!
Questo scenario mira a fornire agli studenti delle scuole elementari un'esperienza divertente e
creativa di esplorazione di giochi di labirinto e concetti di coding di base senza l'uso di una
piattaforma digitale. Gli studenti useranno carta e penna per progettare i loro giochi di labirinto
e impiegheranno semplici abilità di coding per guidare i loro animali preferiti verso i loro amati
frutti. Questa attività favorisce il pensiero logico, il problem solving, la creatività e lo sviluppo di
algoritmi tra gli studenti.
L'obiettivo di questo scenario è quello di offrire agli studenti delle scuole elementari una
piacevole introduzione ai giochi di labirinto e ai concetti di programmazione senza l'utilizzo di
strumenti digitali. Consentendo agli studenti di progettare i loro giochi di labirinto su carta e
utilizzando semplici abilità di coding per risolverli, lo scenario li incoraggia
Published in
Scenarios
Tagged under
Mercoledì, 05 Giugno 2024 06:20
Un'emozionante Avventura Danzante col Coding
L'obiettivo di questa attività è quello di introdurre gli alunni delle scuole elementari al mondo
della danza e del coding, incoraggiandoli a potenziare la loro creatività, il lavoro di squadra e le
capacità di espressione di sé. Attraverso l'integrazione di danza e programmazione, l'attività
cerca di promuovere un ambiente di apprendimento gioioso e interattivo, in cui gli studenti
possono scoprire la gioia della danza mentre sperimentano gli aspetti logici e sistematici del
coding.
Published in
Scenarios
Tagged under
Mercoledì, 05 Giugno 2024 06:19
Dov'è la Luna?
Questo scenario mira a consentire agli studenti di acquisire conoscenze sullo spazio e sul
sistema solare, sviluppare capacità di osservazione e pensiero strategico, favorendo così il loro
interesse per le materie STEM. Il gioco offre una piacevole esperienza di apprendimento e
incoraggia gli studenti a impegnarsi nella scoperta scientifica. Insegnare agli studenti le relazioni
di distanza tra i corpi celesti all'interno del sistema solare. Migliorare le capacità di osservazione
degli studenti. Aiutare gli studenti a cogliere i concetti fondamentali relativi allo spazio.
Published in
Scenarios
Tagged under
Mercoledì, 05 Giugno 2024 06:17
Confronto dei Pesi in Aria e Acqua
Aiutare gli studenti a comprendere il concetto di galleggiamento e come si relaziona alla
differenza di peso degli oggetti in aria e in acqua.
Incoraggiare gli studenti a esplorare e fare scoperte scientifiche attraverso la sperimentazione
pratica.
Promuovere l'interesse per le materie STEM coinvolgendo gli studenti in un esperimento
divertente e interattivo.
Published in
Scenarios
Tagged under
Mercoledì, 05 Giugno 2024 06:16
Costruiamo una Mangiatoia per Uccelli: un'avventura Piena di Scienza
Il problema individuato in classe è la mancanza di conoscenza della natura. In particolare,
questo scenario può essere utilizzato per compensare la mancanza di osservazione della flora e
della fauna.
Published in
Scenarios
Tagged under