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S.T.E.A.M. and Digital Skills

SCENARIOS

La sezione Scenari didattici presenta una serie di scenari didattici completi sviluppati dai partner del progetto, pensati specificamente per l'insegnamento agli studenti della scuola primaria. Ogni scenario è stato meticolosamente realizzato intorno agli argomenti di questo progetto, fornendo agli educatori informazioni dettagliate e contenuti aggiuntivi, come fonti esterne e schede di attività proposte per facilitare un insegnamento e un apprendimento efficaci.

È possibile cercare gli scenari in base alle parole chiave, alla lingua, ai settori STEAM, al gruppo di età degli studenti e al livello di difficoltà e scaricare tutti i file cliccando sull'area “Download Didactic Scenario”!

Displaying items by tag: gioco di programmazione

Questo scenario mira a fornire agli studenti delle scuole elementari un'esperienza divertente e creativa di esplorazione di giochi di labirinto e concetti di coding di base senza l'uso di una piattaforma digitale. Gli studenti useranno carta e penna per progettare i loro giochi di labirinto e impiegheranno semplici abilità di coding per guidare i loro animali preferiti verso i loro amati frutti. Questa attività favorisce il pensiero logico, il problem solving, la creatività e lo sviluppo di algoritmi tra gli studenti. L'obiettivo di questo scenario è quello di offrire agli studenti delle scuole elementari una piacevole introduzione ai giochi di labirinto e ai concetti di programmazione senza l'utilizzo di strumenti digitali. Consentendo agli studenti di progettare i loro giochi di labirinto su carta e utilizzando semplici abilità di coding per risolverli, lo scenario li incoraggia

Additional Info

  • Language Italian
  • STEAM Fields Technology
  • Age Group 6, 7, 8, 9, 10
  • Difficulty Level Challenging
Published in Scenarios
Mercoledì, 05 Giugno 2024 06:20

Un'emozionante Avventura Danzante col Coding

L'obiettivo di questa attività è quello di introdurre gli alunni delle scuole elementari al mondo della danza e del coding, incoraggiandoli a potenziare la loro creatività, il lavoro di squadra e le capacità di espressione di sé. Attraverso l'integrazione di danza e programmazione, l'attività cerca di promuovere un ambiente di apprendimento gioioso e interattivo, in cui gli studenti possono scoprire la gioia della danza mentre sperimentano gli aspetti logici e sistematici del coding.

Additional Info

  • Language Italian
  • STEAM Fields Technology
  • Age Group 6, 7, 8, 9, 10
  • Difficulty Level Moderate
Published in Scenarios