Avventura nel Labirinto: Porta il tuo Animale Preferito alla tua Frutta Preferita!
Questo scenario mira a fornire agli studenti delle scuole elementari un'esperienza divertente e
creativa di esplorazione di giochi di labirinto e concetti di coding di base senza l'uso di una
piattaforma digitale. Gli studenti useranno carta e penna per progettare i loro giochi di labirinto
e impiegheranno semplici abilità di coding per guidare i loro animali preferiti verso i loro amati
frutti. Questa attività favorisce il pensiero logico, il problem solving, la creatività e lo sviluppo di
algoritmi tra gli studenti.
L'obiettivo di questo scenario è quello di offrire agli studenti delle scuole elementari una
piacevole introduzione ai giochi di labirinto e ai concetti di programmazione senza l'utilizzo di
strumenti digitali. Consentendo agli studenti di progettare i loro giochi di labirinto su carta e
utilizzando semplici abilità di coding per risolverli, lo scenario li incoraggia
Additional Info
- Language: Italian
- STEAM Fields: Technology
- Age Group: 6, 7, 8, 9, 10
- Difficulty Level: Challenging
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