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S.T.E.A.M. and Digital Skills

SCENARIOS

The Didactic Scenarios section features a set of comprehensive learning scenarios developed by the project partners, designed specifically for teaching of primary education students. Each scenario is meticulously crafted around the subjects of this project, providing educators with detailed information and additional content, such as external sources and proposed activity sheets to facilitate effective teaching and learning.

You can search for scenarios based on Keywords, Language, STEAM Fields, Student's Age Group and Difficulty Level and download all its files clicking in "Download Didactic Scenario" area!

Displaying items by tag: gamification

Wednesday, 05 June 2024 07:50

The Shapes & Bodies around us

Thanks to 3D design and game-based learning, students will experience STEAM while learning the subject of the shapes in the math curriculum.Students will learn the difference and similarities between geometric shapes and the real-life objects, information transmitted through visual, auditory and artistic language, using 3D bodies and ICT tools.

Additional Info

  • Language English
  • STEAM Fields Mathematics
  • Age Group 6, 7, 8
  • Difficulty Level Easy
Published in Scenarios
Questo scenario mira a fornire agli studenti delle scuole elementari un'esperienza divertente e creativa di esplorazione di giochi di labirinto e concetti di coding di base senza l'uso di una piattaforma digitale. Gli studenti useranno carta e penna per progettare i loro giochi di labirinto e impiegheranno semplici abilità di coding per guidare i loro animali preferiti verso i loro amati frutti. Questa attività favorisce il pensiero logico, il problem solving, la creatività e lo sviluppo di algoritmi tra gli studenti. L'obiettivo di questo scenario è quello di offrire agli studenti delle scuole elementari una piacevole introduzione ai giochi di labirinto e ai concetti di programmazione senza l'utilizzo di strumenti digitali. Consentendo agli studenti di progettare i loro giochi di labirinto su carta e utilizzando semplici abilità di coding per risolverli, lo scenario li incoraggia

Additional Info

  • Language Italian
  • STEAM Fields Technology
  • Age Group 6, 7, 8, 9, 10
  • Difficulty Level Challenging
Published in Scenarios
Wednesday, 05 June 2024 06:20

Un'emozionante Avventura Danzante col Coding

L'obiettivo di questa attività è quello di introdurre gli alunni delle scuole elementari al mondo della danza e del coding, incoraggiandoli a potenziare la loro creatività, il lavoro di squadra e le capacità di espressione di sé. Attraverso l'integrazione di danza e programmazione, l'attività cerca di promuovere un ambiente di apprendimento gioioso e interattivo, in cui gli studenti possono scoprire la gioia della danza mentre sperimentano gli aspetti logici e sistematici del coding.

Additional Info

  • Language Italian
  • STEAM Fields Technology
  • Age Group 6, 7, 8, 9, 10
  • Difficulty Level Moderate
Published in Scenarios
Wednesday, 05 June 2024 06:19

Dov'è la Luna?

Questo scenario mira a consentire agli studenti di acquisire conoscenze sullo spazio e sul sistema solare, sviluppare capacità di osservazione e pensiero strategico, favorendo così il loro interesse per le materie STEM. Il gioco offre una piacevole esperienza di apprendimento e incoraggia gli studenti a impegnarsi nella scoperta scientifica. Insegnare agli studenti le relazioni di distanza tra i corpi celesti all'interno del sistema solare. Migliorare le capacità di osservazione degli studenti. Aiutare gli studenti a cogliere i concetti fondamentali relativi allo spazio.

Additional Info

  • Language Italian
  • STEAM Fields Science
  • Age Group 6, 7, 8, 9, 10
  • Difficulty Level Easy
Published in Scenarios
Tuesday, 04 June 2024 15:22

Scommesse Sulla Tecnologia

Questa attività ha lo scopo di sensibilizzare gli studenti sull'uso delle tecnologie dell'illuminazione e del suono. Offre l'opportunità di cercare soluzioni e utilizzare le competenze STEM. Gli studenti sviluppano competenze in materia di efficienza energetica, innovazione tecnologica, problem solving e comunicazione, consentendo loro di esplorare l'impatto dei progressi tecnologici nella loro vita quotidiana. Questa attività incoraggia la partecipazione attiva nel campo delle STEM. Spiegare agli studenti le applicazioni e l'importanza delle tecnologie dell'illuminazione e del suono. Aiutare gli studenti a comprendere i principi di base delle tecnologie dell'illuminazione e del suono. Mettere gli studenti nelle condizioni di valutare criticamente i prodotti tecnologici. Migliorare le capacità di problem solving e di creatività degli studenti. Incoraggiare la collaborazione e le capacità comunicative attraverso il lavoro di gruppo.

Additional Info

  • Language Italian
  • STEAM Fields Engineering
  • Age Group 6, 7, 8, 9, 10, 11
  • Difficulty Level Moderate
Published in Scenarios
Tuesday, 04 June 2024 15:21

Design di una Meridiana Basata sul Sole

Questa attività ha lo scopo di insegnare agli studenti come misurare il tempo e progettare una meridiana osservando il movimento del sole e la formazione delle ombre. Gli studenti combinano le loro competenze scientifiche, matematiche e di progettazione creando una meridiana che funziona in base al movimento del sole. L'attività si concentra sull'osservazione diretta, la raccolta e l'analisi dei dati. Aiuta anche gli studenti a comprendere i concetti di base del movimento del sole e l'angolo della luce solare, favorendo il loro interesse per le scienze.

Additional Info

  • Language Italian
  • STEAM Fields Engineering
  • Age Group 8, 9, 10, 11
  • Difficulty Level Challenging
Published in Scenarios
Questa attività ha lo scopo di insegnare agli studenti come misurare il tempo e progettare una meridiana osservando il movimento del sole e la formazione delle ombre. Gli studenti combinano le loro competenze scientifiche, matematiche e di progettazione creando una meridiana che funziona in base al movimento del sole. L'attività si concentra sull'osservazione diretta, la raccolta e l'analisi dei dati. Aiuta anche gli studenti a comprendere i concetti di base del movimento del sole e l'angolo della luce solare, favorendo il loro interesse per le scienze.

Additional Info

  • Language Italian
  • STEAM Fields Engineering
  • Age Group 6, 7, 8, 9, 10, 11
  • Difficulty Level Moderate
Published in Scenarios
Questa divertente attività artistica unisce l'incantevole mondo dell'oceano e l'arte per gli studenti delle scuole elementari. Combinando la vita e gli elementi dell'oceano con l'arte, l'attività mira a promuovere la creatività e l'immaginazione degli studenti, consentendo loro di esplorare la loro espressione artistica mentre vivono una deliziosa esperienza di apprendimento sull'oceano. L'obiettivo principale di questa attività è quello di esplorare la vita e gli elementi dell'oceano attraverso l'arte, sostenere la creatività e l'immaginazione degli studenti e fornire loro

Additional Info

  • Language Italian
  • STEAM Fields Arts
  • Age Group 6, 7, 8, 9, 10, 11
  • Difficulty Level Moderate
Published in Scenarios
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