Project Logo

S.T.E.A.M. and Digital Skills

SCENARIOS

The Didactic Scenarios section features a set of comprehensive learning scenarios developed by the project partners, designed specifically for teaching of primary education students. Each scenario is meticulously crafted around the subjects of this project, providing educators with detailed information and additional content, such as external sources and proposed activity sheets to facilitate effective teaching and learning.

You can search for scenarios based on Keywords, Language, STEAM Fields, Student's Age Group and Difficulty Level and download all its files clicking in "Download Didactic Scenario" area!

Bir meselede ısının yolculuğu

Bir meselede ısının yolculuğu

Isı ve sıcaklık kavramlarının karıştırıldığı, bu karışıklığın giderilmesi ve ölçülen değişkenin sıcaklık olduğunun anlaşılması gerektiği anlaşılmıştır. Öğrencilerin yakın çevrelerinde gördükleri olaylara bilimsel bakış açısıyla bakamadıkları, bilimsel bakış açısının kazandırılması gerektiği anlaşılmıştır. Daha önce gözlemledikleri katılarda ısı iletimi ile sıvılarda ve gazlarda ısı iletimine dikkat etmedikleri görüldü. Bu çalışma ile öğretmenin öğrencilere yol gösteren, yardımcı ve teşvik edici bir rol üstlendiği, onların analiz ve sentez düzeyindeki kazanımlara ulaşmalarına ve bilimsel tutum kazanmalarına destek olduğu anlaşılmıştır. Ayrıca sınama yanılma, neden-sonuç ilişkileri kurma, aktif düşünme ve akıl yürütme gibi kazanımları elde etmelerini sağlayacaktır. Yaparak ve yaşayarak öğrenmeye önem verildiği için öğrenciler derste aktiftir. Kendine güven eksikliği nedeniyle grup çalışmalarında pasif kalma eğiliminde olan öğrenciler fark edilip desteklenebilir.
Canlıların dünyası - maya mantarları

Canlıların dünyası - maya mantarları

Öğrencilere okula gelmeden önce kahvaltı yapmaları söylenir. Bir beyin fırtınası etkinliği sırasında öğretmen öğrencilere 'Kahvaltıda yedikleri ekmek ile maya mantarları arasındaki ilişki nedir? derse olan dikkatlerini kontrol etmek. Mantarlar ve mayalar konusu ile ilgili olarak beslenme ile kültürel değerler arasında bir ilişki kurulmaktadır. Öğrencilerin çoğunlukla köylerde yapılan geleneksel bir ekmeği yapmaları ve bunu kendi kültürleriyle ilişkilendirmeleri gerekiyor.
Ekosistem hakkında bilgi edinmek

Ekosistem hakkında bilgi edinmek

Öğrenci 'ekosistem' kavramıyla yeni tanıştığı için öncelikle bu kavramı öğrencinin zihninde somutlaştırmak gerekir. Kitaplığındaki kitapları nasıl gruplandırıyorsa, Dünya üzerindeki canlıları da yaşadıkları yere göre gruplandırması ve uygun ekosisteme dahil etmesi gerektiğinin farkına varır. Böylece ekosistem türlerinin de farkına varırlar. Dünya üzerinde yaşam gruplarının oluştuğunu görüyorlar. Dünyanın sadece bir ekosistem değil, birçok ekosistemin birleşimi olduğu fikrinin doğru olduğu veriliyor. Ayrıca bir ekosistemde yer alan canlıların diğer ekosistemlerle karşılaştırılması yapılarak canlı çeşitliliğinin farkına varılması ve sanıldığından daha fazla çeşit olduğunun farkına varılması sağlanır. Etrafa bakamayacakları dikkatli bakış açıları oluşturularak ekosistemdeki bozulmayı görmeleri sağlanır.
Gizli Şekiller ve Sayılar Arayışı

Gizli Şekiller ve Sayılar Arayışı

Bu senaryo, matematiğin genç öğrenciler için ilgi çekici ve etkileşimli hale getirilmesi sorununu ele alıyor. Oyun ve keşif unsurlarını birleştirerek matematiğin sıkıcı veya zor bir konu olduğu yönündeki yaygın algının aşılmasına yardımcı olur.
Göremediğim alemde kimler var?

Göremediğim alemde kimler var?

Mevcut eğitim planında küf mantarı, maya mantarı ve parazit mantarların varlığının bilinmediği ve şekillerinin mikroskop altında görülemediği tespit edilmiştir. Mikroskobik organizmaların her yerde ve çok sayıda olduğunun bilinmediği, vücudumuza yerleşmiş mantarların olduğu da anlaşılamamıştır. Günümüzde yapılan bilimsel çalışmalardan öğrencilerin ve birçok kişinin yeterince haberdar olmadığı anlaşılmıştır. Mikroorganizmaların zarar vereceği düşünülürken faydalarının da olduğunu düşünemedikleri anlaşıldı. Ayrıca yaparak, yaşayarak gerçekleştirilen etkinliklerde doğrudan öğrenmenin gerçekleştiği ve kolay unutulmadığı bilinmektedir. (Sözer, 1998) Somut işlemler dönemindeki çocuklar yalnızca doğrudan kişisel deneyime sahip oldukları şeyler hakkında akıl yürütebildikleri için etkinliklerimiz deney tasarlama, eleştirel düşünme ve yansıtıcı
Hangisi daha ağır

Hangisi daha ağır

Her şeyin dijitalleştiği bu çağda çocukların temel ölçü birimlerini en temel seviyeden gözlemleyerek öğrenmelerini sağlamak. Ayrıca yaratıcılıklarını ve karşılaştırma becerilerini geliştirerek nesnelerin ağırlık ölçümü konusunda görsel algılarını genişletmek.
Isı iletimi

Isı iletimi

Öğrenci okula yeni başlamıştır. Her sabah okula servisle gidiyor ve okul-ev arasındaki bu transferler sırasında üşüyor. Bu yüzden çok sık hastalanıyor. Bu soruna çözüm olarak sıcağı veya soğuğu geçirmeyen bir ürün tasarlamak istiyor; Kolayca taşınabilen, hafif ve portatif bir üründür.
Karbon ayak izi farkındalığı

Karbon ayak izi farkındalığı

Öğrencilerin karbon emisyonları konusunda bilgi sahibi olması bekleniyor ve öğretmen bu etkinlikle bu konuda farkındalık yaratmak istiyor. Öğrenciler karbon emisyonlarını dünyanın yaşadığı güncel sorunlarla ilişkilendirmelidir.
Mars'a Yolculuk

Mars'a Yolculuk

Uzay yolculuğunda yolculuk sırasında ortaya çıkabilecek sorunları çözecek bir ekibin içindesiniz. Öğretmen sınıfı öğrenci sayısına göre 4 veya 5 gruba ayırır ve Uzay Gemisi Tasarlamak, Astronot Elbisesi Tasarlamak, Mars'a Yolculuk, Güneş Sistemi Tasarlamak gibi problem senaryolarını her gruba 1 görev olacak şekilde dağıtır. Problem senaryolarına yönelik ekip olarak çözüm senaryoları oluşturulması beklenmektedir. Her ekibin problem durumlarına çözüm önerileri sunması ve bu çözümlerin tasarımını ve simülasyonunu deneyimlemesi beklenmektedir. Sorun senaryoları; 1. Uzay Gemisi Tasarımı: Her ne kadar pek çok farklı uzay gemisi tasarımı geliştirilmiş olsa da uzay gemilerinin en büyük sorunu kalkış ve iniş sırasında yaşanan ısınma sorunlarıdır. Bu problem için kendi uzay geminizi tasarlayın ve bu geminin özelliklerini açıklayın. 2. Astronot Kıyafetinin Tasarlanması: Günümüzde teknoloji birçok alanda olduğu gibi kıyafetlerimizde de yerini almaktadır. Bu noktada kendi astronot kıyafetinizi tasarlayın ve bu elbisenin uzayda hangi sorunlara çözüm sunabileceğini açıklayın. 3. Mars'a Yolculuk: Uzay yolculuğunda Mars misyonunun en önemli kısmı iniş aşamasıdır. Bu noktada uzay gemisinin Mars'a inmesinin güvenli yolunu nasıl belirleyeceksiniz? Bunun için tasarımınızı sağlayın ve okulunuzun 1. katından gerçekleştirdiğiniz tasarımın içine bir yumurta koyarak ve fırlattığınızda yumurtanın sabit kalıp kalmadığını test ederek tasarımınızı test edin. 4. Güneş Sistemi Tasarımı: Uzayda yolculuk yaparken en önemli konulardan biri navigasyondur. Bu noktada güneş sisteminizi hangi gezegenin nerede olduğunu öğrenebilecek ve gezegenler arasında hareket edebilecek şekilde tasarlayın.
Müzeden Eğlenceye

Müzeden Eğlenceye

Tüm öğrenciler bir programa dahil edilerek mümkün olduğunca ders ve sanat çalışmaları yapılmaktadır. Ancak ülkemizin her bölgesindeki öğrenciler aynı fırsatlara sahip değildir. Bu durum sadece ülkemizde değil dünya çapında öğrenim gören öğrenciler için de aynıdır. Bu durum aynı zamanda bölgesel ve finansal fırsatlarla da ilgilidir. Aile ve okul kaynaklarının geziye imkan vermediği durumlarda yaratıcılık biz öğretmenlere kalıyor. Müze, tarihi ve ören yerleri gezmeye gidemeyen, müzenin ne olduğunu bilmeyen öğrenciler için bu eğlenceli etkinliği hazırladık.
Renklerin Büyülü Dünyası

Renklerin Büyülü Dünyası

Birçok kişi resim yapmanın bir yetenek olduğunu söylüyor. Bu yeteneğin ebeveynlerinden aktarıldığına inanılıyor. Her şeyin yetenekle ilgili olduğu kısmına katılmıyoruz. Sanat her bireyin doğasında olmasına rağmen bu yeteneğe sahip olmadığını düşünen öğrenciler sanat etkinliklerine katılmamaktadır. Ebru tekniği tüm bu ön yargıları kıracak bir aktivitedir. Bu amaçla her bireyin kendi hobisinde deneyim kazanmasına yönelik bir etkinlik hazırladık.
Siirt Golden Gate

Siirt Golden Gate

Asma köprü kurulumunda köprü kulesi olarak kullanılan sütunlara üç farklı uzunlukta sabit makaralar bağlanır. Köprüyü taşıyan halatı temsilen kullanılan halatların bir ucu köprü kulelerinden birine sabitlenirken, diğer ucu aynı yükseklikteki sabit makaradan geçirilir. Ağır olsun diye köprüye su şişesi bağlanıyor. Önceden hazırlanan konuya uygun posterlerle asma köprü yapımı hakkında kısa bilgi verildikten sonra öğrencilerden sırasıyla köprüyü taşıyan halatları çekmeleri istenir. Hangi durumda ulaşımın daha rahat olduğu ve bunun sebebinin ne olduğu sorulur.