Project Logo

S.T.E.A.M. and Digital Skills

SCENARIOS

Didaktik Senaryolar bölümünde, proje ortakları tarafından geliştirilen ve özellikle ilköğretim öğrencilerine öğretilmek üzere tasarlanmış bir dizi kapsamlı öğrenme senaryosu yer almaktadır. Her senaryo, bu projenin konuları etrafında titizlikle hazırlanmıştır ve eğitimcilere, etkili öğretme ve öğrenmeyi kolaylaştırmak için harici kaynaklar ve önerilen etkinlik sayfaları gibi ayrıntılı bilgi ve ek içerik sağlar.

Senaryoları Anahtar Kelimeler, Dil, STEAM Alanları, Öğrenci Yaş Grubu ve Zorluk Seviyesine göre arayabilir ve “Didaktik Senaryo İndir” alanına tıklayarak tüm dosyalarını indirebilirsiniz!

Displaying items by tag: gioco di programmazione

Questo scenario mira a fornire agli studenti delle scuole elementari un'esperienza divertente e creativa di esplorazione di giochi di labirinto e concetti di coding di base senza l'uso di una piattaforma digitale. Gli studenti useranno carta e penna per progettare i loro giochi di labirinto e impiegheranno semplici abilità di coding per guidare i loro animali preferiti verso i loro amati frutti. Questa attività favorisce il pensiero logico, il problem solving, la creatività e lo sviluppo di algoritmi tra gli studenti. L'obiettivo di questo scenario è quello di offrire agli studenti delle scuole elementari una piacevole introduzione ai giochi di labirinto e ai concetti di programmazione senza l'utilizzo di strumenti digitali. Consentendo agli studenti di progettare i loro giochi di labirinto su carta e utilizzando semplici abilità di coding per risolverli, lo scenario li incoraggia

Additional Info

  • Language Italian
  • STEAM Fields Technology
  • Age Group 6, 7, 8, 9, 10
  • Difficulty Level Challenging
Published in Scenarios
Çarşamba, 05 Haziran 2024 06:20

Un'emozionante Avventura Danzante col Coding

L'obiettivo di questa attività è quello di introdurre gli alunni delle scuole elementari al mondo della danza e del coding, incoraggiandoli a potenziare la loro creatività, il lavoro di squadra e le capacità di espressione di sé. Attraverso l'integrazione di danza e programmazione, l'attività cerca di promuovere un ambiente di apprendimento gioioso e interattivo, in cui gli studenti possono scoprire la gioia della danza mentre sperimentano gli aspetti logici e sistematici del coding.

Additional Info

  • Language Italian
  • STEAM Fields Technology
  • Age Group 6, 7, 8, 9, 10
  • Difficulty Level Moderate
Published in Scenarios