Project Logo

S.T.E.A.M. and Digital Skills

SCENARIOS

The Didactic Scenarios section features a set of comprehensive learning scenarios developed by the project partners, designed specifically for teaching of primary education students. Each scenario is meticulously crafted around the subjects of this project, providing educators with detailed information and additional content, such as external sources and proposed activity sheets to facilitate effective teaching and learning.

You can search for scenarios based on Keywords, Language, STEAM Fields, Student's Age Group and Difficulty Level and download all its files clicking in "Download Didactic Scenario" area!

Displaying items by tag: SKAITMENINIS

Thursday, 06 June 2024 08:22

Stop Kadrų Animacija

Kartais animacijos kūrimo procesas gali būti lengvesnis nei atrodo. Tačiau tai priklauso nuo to, kokia animacija yra kuriama. Vienas iš geriausių pasirinkimų pradedantiesiems yra stop kadrų animacija. Šis metodas leidžia panaudoti viską ką turime savo namuose, kamera ir STOP MOTION STUDIO app. Jauni mokiniai yra linkę komplikuoti darbinį procesą. Stop kadrų animacijos kūrimas atrodys lyg žaidimas su žaislais.

Additional Info

  • Language Lithuanian
  • STEAM Fields Technology
  • Age Group 6, 7, 8, 9
  • Difficulty Level Challenging
Published in Scenarios
Thursday, 06 June 2024 08:20

Skaitmeninė Komikso Juostelė

Šiomis dienomis mokiniai, dėka didelės įvairovės informacijos šaltinių ir įrankių, gali papasakoti istoriją įvairiais būdas pasitelkiant animaciją, filmus, vaizdo žaidimus. Kai tai yra padaroma su dideliu žinių bagažu, rezultatas gali būti geras. Tačiau tai užtrunka kol yra išmokstama daugybė komplikuotų dalykų. Tačiau yra kitas, paprastesnis istorijos pasakojimo metodas/priemonė kuri yra puikiai tinkanti dėl savo lengvai išmokstamos struktūros. Komiksai. Pasitelkiant komiksus galima padaryti daugybę dalykų, parašyti ir nupiešti istoriją, užrašyti tyrimo rezultatus, instrukciją. Šio užsiėmimo metu, mokiniai mokysis seno, bet gero informacijos sklaidos metodo.

Additional Info

  • Language Lithuanian
  • STEAM Fields Arts
  • Age Group 6, 7, 8, 9
  • Difficulty Level Moderate
Published in Scenarios
Thursday, 06 June 2024 08:19

Skaitmeninė Animacija

Mokiniams trūksta supratimo kaip yra sukūriama animacija. Dažniausiai jie galvoja, kad yra tik vienintelis būdas animacijos sukūrimui pasitelkiant super brangias priemones ir išmokti to tik kolegijoje/universitete/spec. animacijos mokyklose/kursuose. Su šia veikla mokiniai susipažins su animacijos procesu ir pabandys įrangą su kurios pagalba sukurs savo animaciją.

Additional Info

  • Language Lithuanian
  • STEAM Fields Arts
  • Age Group 8, 9
  • Difficulty Level Challenging
Published in Scenarios
Thursday, 06 June 2024 08:15

Pikselių Menas

Vaikams šiomis dienomis dėl įvairių programų, kurios padeda supaprastinti procesus, yra sunku suprasti kaip viskas yra sukuriama. Dėka senų laiko patikrintų dalykų kūrimo metodų, mes galime parodyti kaip viskas yra sukuriama nuo 0, nenaudojant šablonų.

Additional Info

  • Language Lithuanian
  • STEAM Fields Mathematics
  • Age Group 6, 7, 8, 9
  • Difficulty Level Challenging
Published in Scenarios
Thursday, 06 June 2024 08:06

Ateities Architetūra

Kiekvienas užaugame skirtingose aplinkose ir neturime tokių pat galimybių. Pirkti didelį Lego kaladėlių rinkinį yra brangu ir reikia turėti kur laikyti visas kaladėles, kad nepasimestu. Dėka šiandienos skaitmeninių technologijų, mes galime atlikti tuos pačius dalykus pasitelkiant skaitmeninio pasaulio pagalbą.

Additional Info

  • Language Lithuanian
  • STEAM Fields Engineering
  • Age Group 6, 7, 8, 9
  • Difficulty Level Moderate
Published in Scenarios